שיעור 7.4 – יצירת חולצה
המשימה- ליצור חולצה בהתאמה אישית בשיעור הזה נלמד ליצור ולעצב חולצה על בסיס תבנית עיצוב ובעזרת תוכנה גרפית (כגון PAINT, PAINT.NET וכד') ראשית יש לעשות
המשימה- ליצור חולצה בהתאמה אישית בשיעור הזה נלמד ליצור ולעצב חולצה על בסיס תבנית עיצוב ובעזרת תוכנה גרפית (כגון PAINT, PAINT.NET וכד') ראשית יש לעשות
עיצוב הבגדים בהתאמה אישית בשיעור הזה נלמד להתאים את הבגדים באופן אישי. על מנת לייצור בגד מותאם אישי, יש ללחוץ לחיצה ימנית על האווטאר ולבחור
החלפת בגדים בפרק הזה תתבקשו להחליף את בגדי האווטאר, ולהחליף את מראהו של האווטאר לצורך החלפת הבגדים, יש לבצע טלפורט לאי EUREKACENTER1. בקרבת הכיכר המרכזי,
עיצוב הדמות האווטאר הוא אישי וכדאי להתאים אותו באופן אישי. ניתן לשנות כל חלקי הגוף תוכלו לעצב את האווטאר שלכם כרצונכם החל מהגוף ועד הבגדים
יצירת מכונית ניתן ליצור מגוון כלי רכב אשר נוסעים במרחב. בניית המכונית ראשית, יש לבנות את השלד של המכונית לחצו לחיצה ימנית של העכבר על
המשימה- הוספת ציר לדלת בשיעור דלת מסתובבת למדנו ליצור דלת אשר נפתחת בסיבוב בלחיצה עליה. השיעור הנוכחי מהווה המשך לדלת מסתובבת. נלמד ליצור את ציר
המשימה- יצירת דלת מסתובבת בשיעור הזה ניצור דלת המסתובבת על מנת להיפתח. נכיר סביבת תכנות חדשה, ובאמצעותה ניצור את הסקריפט המיועד לסיבוב הדלת. לשם כך,
המשימה: הוספת ריהוט בשיעור הזה נכיר אזור חדש בעולם בו ניתן לרכוש ריהוט וציוד לבית החדש. ראשית, נעבור לאי EUREKA MALL באזור שאליו הגענו ניתן
כל הזכויות שמורות ל EurekaWorld 2022 ©