Ori Shapira

שיעור 7.4 – יצירת חולצה
המשימה- ליצור חולצה בהתאמה אישית בשיעור הזה נלמד ליצור ולעצב חולצה על בסיס תבנית עיצוב ובעזרת תוכנה גרפית (כגון PAINT, PAINT.NET וכד') ראשית יש לעשות

שיעור 7.3 – עיצוב הבגדים
עיצוב הבגדים בהתאמה אישית בשיעור הזה נלמד להתאים את הבגדים באופן אישי. על מנת לייצור בגד מותאם אישי, יש ללחוץ לחיצה ימנית על האווטאר ולבחור

שיעור 7.2 – בחירת בגדים OUTFIT
החלפת בגדים בפרק הזה תתבקשו להחליף את בגדי האווטאר, ולהחליף את מראהו של האווטאר לצורך החלפת הבגדים, יש לבצע טלפורט לאי EUREKACENTER1. בקרבת הכיכר המרכזי,

שיעור 7.1 – עיצוב גוף הדמות
עיצוב הדמות האווטאר הוא אישי וכדאי להתאים אותו באופן אישי. ניתן לשנות כל חלקי הגוף תוכלו לעצב את האווטאר שלכם כרצונכם החל מהגוף ועד הבגדים

שיעור 6.1 – יצירת כלי רכב ממונעים
יצירת מכונית ניתן ליצור מגוון כלי רכב אשר נוסעים במרחב. בניית המכונית ראשית, יש לבנות את השלד של המכונית לחצו לחיצה ימנית של העכבר על

שיעור 5.9.1 – הוספת ציר לדלת מסתובבת
המשימה- הוספת ציר לדלת בשיעור דלת מסתובבת למדנו ליצור דלת אשר נפתחת בסיבוב בלחיצה עליה. השיעור הנוכחי מהווה המשך לדלת מסתובבת. נלמד ליצור את ציר

שיעור 5.9 – יצירת דלת מסתובבת
המשימה- יצירת דלת מסתובבת בשיעור הזה ניצור דלת המסתובבת על ציר. נכיר סביבת תכנות חדשה, ובאמצעותה ניצור את הסקריפט המיועד לסיבוב הדלת. לשם כך, נלמד